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Les règles du Farkle (10 000)

Le Farkle, qu’on appelle aussi 10 000, se joue avec six dés et une feuille de score. Voici les règles les plus courantes, et les façons dont les tables aiment les changer.

  1. 1

    Le but

    Être le premier à atteindre 10 000 points. Quand quelqu’un y arrive, tous les autres jouent un dernier tour.

  2. 2

    Un tour

    Lance les six dés et mets de côté au moins un dé qui marque. Puis relance le reste, ou inscris tes points.

  3. 3

    Le Farkle

    Si un lancer ne contient rien qui marque, tu perds tous les points du tour et tu passes les dés.

  4. 4

    Les six dés marquent

    Si tous les dés mis de côté marquent, reprends les six et continue à lancer, en gardant tes points.

Ce qui marque

COMBINAISONPOINTSVARIANTES COURANTES
Un 1 seul
100
Un 5 seul
50
Trois 1
1 000300 à certaines tables
Brelan de 2 à 6
face × 100ex. trois 4 = 400
Carré
× 21 000 fixe à certaines tables
Cinq dés identiques
× 32 000 fixe à certaines tables
Six dés identiques
× 43 000, ou victoire immédiate
Suite de 1 à 6
1 5001 000 ou 2 500
Trois paires
1 500750 à certaines tables

Les points changent d’une table à l’autre. Dans l’app, chaque valeur se modifie dans tes règles personnalisées.

Pourquoi chaque table joue différemment

Le score d’ouverture

Il faut 500 points (ou 350, ou 1 000) en un seul tour pour entrer sur la feuille.

Le 10 000 à cinq dés

Une version française courante : cinq dés, pas de combinaisons à six dés, une partie un peu plus lente.

Les paliers et les coches

Le score monte par paliers. Un lancer raté ajoute une coche ; trois coches rayent le palier et font redescendre au précédent.

Trois Farkles de suite

Beaucoup de tables retirent 500 ou 1 000 points à qui fait trois Farkles d’affilée.

Laisse l’app compterChoisis l’une des quatre règles ou écris les tiennes, et tiens les scores d’autant de joueurs que ta table en accueille.