Les règles du Farkle (10 000)
Le Farkle, qu’on appelle aussi 10 000, se joue avec six dés et une feuille de score. Voici les règles les plus courantes, et les façons dont les tables aiment les changer.
- 1
Le but
Être le premier à atteindre 10 000 points. Quand quelqu’un y arrive, tous les autres jouent un dernier tour.
- 2
Un tour
Lance les six dés et mets de côté au moins un dé qui marque. Puis relance le reste, ou inscris tes points.
- 3
Le Farkle
Si un lancer ne contient rien qui marque, tu perds tous les points du tour et tu passes les dés.
- 4
Les six dés marquent
Si tous les dés mis de côté marquent, reprends les six et continue à lancer, en gardant tes points.
Ce qui marque
Les points changent d’une table à l’autre. Dans l’app, chaque valeur se modifie dans tes règles personnalisées.
Pourquoi chaque table joue différemment
Le score d’ouverture
Il faut 500 points (ou 350, ou 1 000) en un seul tour pour entrer sur la feuille.
Le 10 000 à cinq dés
Une version française courante : cinq dés, pas de combinaisons à six dés, une partie un peu plus lente.
Les paliers et les coches
Le score monte par paliers. Un lancer raté ajoute une coche ; trois coches rayent le palier et font redescendre au précédent.
Trois Farkles de suite
Beaucoup de tables retirent 500 ou 1 000 points à qui fait trois Farkles d’affilée.